home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0529.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-04  |  1.1 KB  |  22 lines

  1. >I don't quite see how the UV mapping has anything to do with the map 
  2. painting in 
  3. >meshpaint.  You are painting onto the object and an image map is being 
  4. being created 
  5. >in respect to the "flattened" object.
  6.  
  7. This isn't quite true. Although Meshpaint allows you to paint directly on 
  8. the surface of your model it is still projection based. This means that any 
  9. overlapping polygons sharing the same surface MUST share the same texture 
  10. information. A perfect example of this would be a model of a notebook paper 
  11. airplane. With uv mapping you could apply a scanned image of notebook paper 
  12. to the model and - if you modeled it accurately - the lines would follow the 
  13. surface of the paper. To approximate the same effect using projection 
  14. mapping you would either have to morph from a flat model with a flat 
  15. projection or make different sufaces for the variuos areas of the plane and 
  16. make special texture maps for each. This concept holds true even in Meshpaint.
  17.  
  18. Paul Davies  pdavies@magnet.com     http://www.magnet.com/~pdavies/
  19. Concept Artist-RPG/Action Games
  20. Magnet Interactive Studios Inc.
  21.  
  22.